第119章:措手不及-《白手帝国》
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面对各种坏消息接踵而来,泛娱网络文化公司这边也死气沉沉,团队士气低落、毫无斗志。
没有了艺电支持,后面该如何处理才好?
涉及到公司发展方向的掌舵问题,这就不是开发团队所能解决了,所有压力全都集中,一股脑地堆到戚烈头上。
此前还正准备要收购网络小说站,打通整个泛娱乐产业链,现在也不得不赶紧放缓脚步,WOT游戏是公司最核心的业务,绝对不容有失。
也是为了稳定军心,自然要最先来到开发团队,在游戏开发进度方面,这个不能有任何放缓。
召集所有人员,戚烈当众表示:
“艺电选择DICE,这是我早有预料的事,之前大家也不是没听到风声,现在何必要大惊小怪?”
不过是说出了事实而已,早在前几个月,当艺电透露想要考虑收购泛娱的时候,众人就对艺电收购一家枪战游戏工作室的想法很清楚,并且也知道DICE这个存在。
新公司竞争不过DICE这种老牌,那简直再正常不过,之所以现在动静大,无非是大起大落的后遗症罢了。
都是当情况大体稳定下来后,戚烈又才谈到些细节,也就是关于以后的发展。
“艺电不再给予我们额外支持,但那又如何?游戏引擎授权是我们花钱购买,现在全套技术都在我们手上,就算走法律途径,咱依旧在理。”
你说白了,除开引擎授权以外,戚烈还真没觉得有什么东西是非它艺电不可。
而现在的游戏引擎方面只要不出问题,能支承起WOT发展一两年时间,后面不管是自研引擎也好,购买专门的游戏引擎公司产品也罢,其实都不成问题。
至于发行渠道,这个虽然看似遇到了大麻烦,但在戚烈个人看来,这实际更像是揭开了套在WOT身上的枷锁。
从此以后,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃!
“游戏开发进度不能放缓,今年年底,我要看到公测版本面世,明年要正式在国内开服!”
国内市场必须稳扎稳打,须臾不能放松,这是戚烈对市场侧重方向进行的二次定位。
而与之相对应,回头再说外服,反正也是胸有成竹嘛,所以才道:“至于国外,这个我会马上处理,咱们重新选择靠谱的合作方。”
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