第101章:利用价值-《白手帝国》
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“当然没问题,《极品飞车:热力追踪2》是去年发布的产品,它的游戏引擎其实很不错,在2005年之前都不会落后,五十万美元的价格也并不算贵。”
对于欧美游戏开发商来说,五十万美元拿到授权,并且能完全免除后顾之忧,这还算可以接受,但对于戚烈而言,价格却显得有些昂贵。
由于戚烈手里握有AMAD防空系统项目,艺电当然是能够评估出戚烈的支付能力,开出五十万美元价码。
嗯....很正常!
再站在戚烈角度,如果能把价格砍到四十万美元,那肯定是最好,若实在不行,五十万好像也能接受。
思考一番,讨价之:“价格略贵,对于我们共和国的游戏开发者来说,五十万美元报价确实不太友好。”
这说的都是大实话,如果戚烈不抢时间,砸五十万美元的话,完全能够自主开发一款FPS类游戏引擎,毕竟国内的人力成本真心很低。
看样子,双方似乎会在价格方面有一番激战,但赫娜却对价格问题避而不谈,再次转移话题。
“价格好说,我们之所以给引擎授权,主要是看好你的游戏策划案,类似《战地1942》却又完全不同,如果能在六个月之内进入测试阶段,其它倒是没问题。”
戚烈并不清楚艺电为什么会如此爽快,但仔细想想,对方也没必要图自己什么,至于六个月进入测试阶段。
这个其实还真不难,手里已经有系列坦克模型,并且还有成熟的游戏引擎,甚至连策划与平衡思路都是现成,六个月完全够用。
不就是多招些人嘛,只要能省下十万美元,随便把这钱砸到游戏开发当中,那就足以凑齐四十人以上的开发团队,人数已经绰绰有余。
有关“山口丁工程”的情况,戚烈跟艺电这边说过一些,内容则是真假不一。
把2005年才发行的《战地2》所开创的现代战争模拟方案拿出来,随便忽悠就好,肯定不会亏。
真正有关“山口丁工程”这种二战背景下坦克大战的游戏策划,戚烈是决口不谈,一款游戏早早期开发期间,最核心、最需要保密的,其实就是游戏内容策划。
现在艺电要求半年时间完成开发,戚烈是一口答应,也没做什么讨价还价。
随后,赫娜再次提出要求,言到:
“我们授权游戏引擎,是因为看好你的策划,所以艺电需要拿到这款游戏的海外优先发行权。”
狐狸尾巴是终于暴露了,戚烈心里倒也能松口气,如果艺电只付出,不求回报,那才最不好处理。
现在对方要拿到海外发行权,虽然听起来很过分,但戚烈也并非完全不能接受,回到:
“我们这次是要开发网络游戏,艺电如果有想法,倒也能将北美代理权交给你们,但必须要提前花钱买断,价格可以定在100万美元。”
戚烈回手就反将一军,你艺电四十万出售给我游戏引擎授权,这个没问题,但要拿到成品的游戏代理,当然也少不了谈钱的因素。
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